Arreglos menores y legibilidad
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				| @ -20,13 +20,16 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{ | ||||
| 			int sala = Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine())-1; | ||||
| 			if(Servidor.addJugador(sala, this.socket)) { | ||||
| 				bufferSalida.println("Has entrado en la sala"); | ||||
| 				if(Servidor.determinarJuego(sala) == 1) { | ||||
| 				switch(Servidor.determinarJuego(sala)){ | ||||
| 				case Servidor.juego4: | ||||
| 					sala -= Servidor.salas3.size(); | ||||
| 					bufferSalida.println("4"); | ||||
| 					partida4(bufferEntrada, bufferSalida, sala); | ||||
| 				}else { | ||||
| 					break; | ||||
| 				case Servidor.juego3: | ||||
| 					bufferSalida.println("3"); | ||||
| 					partida3(bufferEntrada, bufferSalida, sala); | ||||
| 					break; | ||||
| 				} | ||||
| 			}else { | ||||
| 				bufferSalida.println("Error al entrar en la sala"); | ||||
| @ -53,6 +56,8 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{ | ||||
| 			bufferSalida.println(Servidor.salas3.get(sala).tablero.getTablero()); | ||||
| 			Servidor.salas3.get(sala).tablero.colocarFicha(Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine()),  | ||||
| 					Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine()),jugador); | ||||
| 			/*Calculamos el modulo 2 de jugador para que cuando este sea 2 se acceda al socket del primero,  | ||||
| 			y viceversa, ya que usamos los sockets como mutex*/ | ||||
| 			synchronized (Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2]) { | ||||
| 				Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2].notify(); | ||||
| 			} | ||||
| @ -71,6 +76,8 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{ | ||||
| 		} | ||||
| 		while(continuar) { | ||||
| 			int finalJuego = Servidor.salas3.get(sala).tablero.finalJuego(); | ||||
| 			/*funalJuego determinara quien ha ganado, mientras sea 0 nadie habra ganado,  | ||||
| 			y cuando alguien gane contendra el numero del jugador que ha ganado*/ | ||||
| 			if(finalJuego != 0) { | ||||
| 				continuar = false; | ||||
| 				if(finalJuego == jugador) { | ||||
| @ -78,10 +85,11 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{ | ||||
| 					Servidor.salas3.remove(sala); | ||||
| 				}else { | ||||
| 					bufferSalida.println("f"); | ||||
| 					synchronized (Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2]) { | ||||
| 						Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2].notify(); | ||||
| 					} | ||||
| 				} | ||||
| 				synchronized (Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2]) { | ||||
| 					Servidor.salas3.get(sala).jugadores[jugador%2].notify(); | ||||
| 				} | ||||
| 				 | ||||
| 			}else { | ||||
| 				bufferSalida.println(Servidor.salas3.get(sala).tablero.getTablero()); | ||||
| 				Servidor.salas3.get(sala).tablero.colocarFicha(Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine()),  | ||||
| @ -110,6 +118,8 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{ | ||||
| 			bufferSalida.println("Primero"); | ||||
| 			bufferSalida.println(Servidor.salas4.get(sala).tablero.getTablero()); | ||||
| 			Servidor.salas4.get(sala).tablero.colocarFicha(Integer.parseInt(bufferEntrada.readLine()),jugador); | ||||
| 			/*Calculamos el modulo 2 de jugador para que cuando este sea 2 se acceda al socket del primero,  | ||||
| 			y viceversa, ya que usamos los sockets como mutex*/ | ||||
| 			synchronized (Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2]) { | ||||
| 				Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2].notify(); | ||||
| 			} | ||||
| @ -128,6 +138,8 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{ | ||||
| 		} | ||||
| 		while(continuar) { | ||||
| 			int finalJuego = Servidor.salas4.get(sala).tablero.finalJuego(); | ||||
| 			/*funalJuego determinara quien ha ganado, mientras sea 0 nadie habra ganado,  | ||||
| 			y cuando alguien gane contendra el numero del jugador que ha ganado*/ | ||||
| 			if(finalJuego != 0) { | ||||
| 				continuar = false; | ||||
| 				if(finalJuego == jugador) { | ||||
| @ -135,9 +147,9 @@ public class ComunacacionJugador extends Thread{ | ||||
| 					Servidor.salas4.remove(sala); | ||||
| 				}else { | ||||
| 					bufferSalida.println("f"); | ||||
| 				} | ||||
| 				synchronized (Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2]) { | ||||
| 					Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2].notify(); | ||||
| 					synchronized (Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2]) { | ||||
| 						Servidor.salas4.get(sala).jugadores[jugador%2].notify(); | ||||
| 					} | ||||
| 				} | ||||
| 			}else { | ||||
| 				bufferSalida.println(Servidor.salas4.get(sala).tablero.getTablero()); | ||||
|  | ||||
| @ -30,7 +30,7 @@ public class Sala3 { | ||||
| 	} | ||||
| 	 | ||||
| 	public String toString() { | ||||
| 		return String.valueOf(this.nJugadores) + "Tres en raya"; | ||||
| 		return String.valueOf(this.nJugadores) + " Tres en raya"; | ||||
| 	} | ||||
| 	 | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| @ -30,7 +30,7 @@ public class Sala4 { | ||||
| 	} | ||||
| 	 | ||||
| 	public String toString() { | ||||
| 		return String.valueOf(this.nJugadores) + "Cuatro en raya"; | ||||
| 		return String.valueOf(this.nJugadores) + " Cuatro en raya"; | ||||
| 	} | ||||
| 	 | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| @ -7,6 +7,8 @@ public class Servidor { | ||||
| 	static Servidor instancia; | ||||
| 	static ArrayList<Sala3> salas3; | ||||
| 	static ArrayList<Sala4> salas4; | ||||
| 	static final int juego3 = 0; | ||||
| 	static final int juego4 = 1; | ||||
| 	 | ||||
| 	private Servidor() { | ||||
| 		ServerSocket server; | ||||
| @ -52,12 +54,12 @@ public class Servidor { | ||||
| 		boolean ret = false; | ||||
| 		if(sala < Servidor.salas3.size()) { | ||||
| 			ret = Servidor.salas3.get(sala).aniadirJugador(socket); | ||||
| 			if(Servidor.salas3.get(sala).nJugadores==1) { | ||||
| 			if(Servidor.salas3.get(sala).nJugadores == 1) { | ||||
| 				Servidor.salas3.add(new Sala3()); | ||||
| 			} | ||||
| 		}else if(sala < (Servidor.salas4.size()+Servidor.salas3.size())) { | ||||
| 			ret = Servidor.salas4.get(sala-Servidor.salas3.size()).aniadirJugador(socket); | ||||
| 			if(Servidor.salas4.get(sala-Servidor.salas3.size()).nJugadores==1) { | ||||
| 		}else if(sala < (Servidor.salas4.size() + Servidor.salas3.size())) { | ||||
| 			ret = Servidor.salas4.get(sala - Servidor.salas3.size()).aniadirJugador(socket); | ||||
| 			if(Servidor.salas4.get(sala - Servidor.salas3.size()).nJugadores == 1) { | ||||
| 				Servidor.salas4.add(new Sala4()); | ||||
| 			} | ||||
| 		} | ||||
| @ -65,11 +67,12 @@ public class Servidor { | ||||
| 		return ret; | ||||
| 	} | ||||
| 	 | ||||
| 	 | ||||
| 	public static int determinarJuego(int sala) { | ||||
| 		if(Servidor.salas3.size() > sala) { | ||||
| 			return 0; | ||||
| 			return Servidor.juego3; | ||||
| 		}else { | ||||
| 			return 1; | ||||
| 			return Servidor.juego4; | ||||
| 		} | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| @ -39,6 +39,9 @@ public class Tablero3 { | ||||
| 		return ret; | ||||
| 	} | ||||
| 	 | ||||
| 	/*Lo hice hace un anio y ni idea de como va pero va, es muy feo | ||||
| 	el de el 4 en raya es mas bonito y deberia ir en un tablero 3x3 | ||||
| 	pero no me apetecia probarlo*/ | ||||
| 	public int finalJuego() { | ||||
|         int ret=0; | ||||
|         for(int i=0;i<3;i++) { | ||||
|  | ||||
| @ -47,19 +47,21 @@ public class Tablero4 { | ||||
| 	 | ||||
| 	public int finalJuego() { | ||||
|         int ret=0; | ||||
|         for(int i = 0;i < this.casillas.length-1; i++) { | ||||
|         for(int i = 0;i < this.casillas.length; i++) { | ||||
| 			for(int j = 0;j < this.casillas[i].length; j++) { | ||||
| 				if(comprobarHorizontal(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) { | ||||
| 					return this.casillas[i][j]; | ||||
| 				} | ||||
| 				if(comprobarVertical(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) { | ||||
| 					return this.casillas[i][j]; | ||||
| 				} | ||||
| 				if(comprobarDiagonalArriba(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) { | ||||
| 					return this.casillas[i][j]; | ||||
| 				} | ||||
| 				if(comprobarDiagonalAbajo(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) { | ||||
| 					return this.casillas[i][j]; | ||||
| 				if(this.casillas[i][j] != 0) { | ||||
| 					if(comprobarHorizontal(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) { | ||||
| 						return this.casillas[i][j]; | ||||
| 					} | ||||
| 					if(comprobarVertical(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) { | ||||
| 						return this.casillas[i][j]; | ||||
| 					} | ||||
| 					if(comprobarDiagonalArriba(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) { | ||||
| 						return this.casillas[i][j]; | ||||
| 					} | ||||
| 					if(comprobarDiagonalAbajo(i, j, this.casillas[i][j]) >= 3) { | ||||
| 						return this.casillas[i][j]; | ||||
| 					} | ||||
| 				} | ||||
| 			} | ||||
| 		} | ||||
| @ -95,7 +97,7 @@ public class Tablero4 { | ||||
| 		if(x == this.casillas.length-1) { | ||||
| 			return 0; | ||||
| 		} | ||||
| 		if(this.casillas[x][y+1] == jugador) { | ||||
| 		if(this.casillas[x+1][y+1] == jugador) { | ||||
| 			return comprobarDiagonalArriba(x+1, y+1, jugador)+1; | ||||
| 		}else { | ||||
| 			return 0; | ||||
| @ -109,7 +111,7 @@ public class Tablero4 { | ||||
| 		if(x == this.casillas.length-1) { | ||||
| 			return 0; | ||||
| 		} | ||||
| 		if(this.casillas[x][y+1] == jugador) { | ||||
| 		if(this.casillas[x+1][y-1] == jugador) { | ||||
| 			return comprobarDiagonalAbajo(x+1, y-1, jugador)+1; | ||||
| 		}else { | ||||
| 			return 0; | ||||
|  | ||||
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